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特徴 ●火属性物理タイプ。火属性物理で2番目に強い技と弱点にも対抗できる技を持つバランス型。 スキル ●五芒星斬り・改 火属性物理の中でも強い技。 だが、消費SPがレイチェルにとっては大きく、連発できない。 ●羅刹・大車輪 無属性遠距離攻撃。 消費SPは少なめで、水相手にもなかなかのダメージを与える。 狩り&ボス 狩りの御供としては優秀。 装備を整えればダメージを極限まで抑えて攻撃できる。 ボス戦では単体物理技を持っているのでアタッカーとして活躍。 しかし成長や装備をけちったりすると取り返しのつかないことになる可能性あり。 その他 序盤で仲間にできるので、長いおつきあいになる。 うまく育てればとても強いので、初心者から上級者まで幅広く使われているNPCである。
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かぼちゃとか 404 :名無しさん:2009/01/29(木) 22 58 41 ID Yk2xNYvgO レイチェル戦もやりやすかった。捕まったら死ぬけど、シューティングでは打ち勝てるっぽい。 カボチャごと突っ込んでくる人には、カボチャ出したらC連打。カボチャの判定消せるし、二段目のファンネルで止められる。 迂濶な大砲には各種Dを当てられるけど、お互い飛び道具に発生保証あるから、相手は避雷針設置できるので起き上がりには注意。体力低いから雷食らっただけでも結構なダメージになります。 地面這うやつもシューティングでは有効です。画面端同士で追加Cの方を当てられることが多いので、チクチクダメージとダウン奪えます。 画面端でバーデンコンボくらうと声がでちゃうほどダメージでかいので、近づかせないように。切り返しが無いっぽいので、セットプレイになりかねません。 一応、ぶっぱ気味のJ2Cは6Aで落とせました。 まだ分かんないけど、J2Cでレイチェルの6Aに勝てる?あんまり落とされることは無かった。 飛び込みJ2C着地投げが、モーションの都合上、結構見辛いらしく、食らってくれます。 対策に貢献できたら幸いです 779 :名無しさん:2009/02/18(水) 22 54 23 ID 0.aHBXa20 確かpart2の時にカボチャ見てから5C連打でどう?って話だったな 地上から突っ込んでくる時は有効そうな気はするな やったことないんで経験者待ちだけど 780 :名無しさん:2009/02/19(木) 00 30 23 ID j6FTUc9E0 地上かぼちゃを許す→かぼちゃダッシュ にはアリかもね。 レイチェル単体の攻撃に5Cで勝てるのかわからんからやってみたことはないけどw 空中かぼちゃからは大抵のレイチェルは地面を滑らせるから5Cはスカって食らうと思う 風関連 767 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 03 49 ID WZ44pvZcO レイチェルにまるで勝てなかった。 カボチャで速攻攻められてなにも出来ないんだがどうすればいいんだ? 風ダッシュのプレッシャーが強すぎてDが振れない… 768 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 21 48 ID GjkVlSmQO 自分も風に乗ると幸せになれるよ ちなみにマジね。空中バックダッシュで、空中からくるならJD、地上ならJ2Dを刺す 風で自分も流れるから反撃受けにくい 理想としては南瓜出すところを刺せればいいんだがな。 迂闊に5Dとか出して反撃されるのは他のキャラにも言えること 772 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 45 14 ID /ecJveM.0 いつでもだせる風を読めれば苦労はしないんだが… それとD出すと風の影響うけなくないか?そうだとレイチェルだけ突っ込んでくるからD振っても無駄だと思じゃ? 774 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 53 16 ID GjkVlSmQO 南瓜でてるときは常に警戒しなきゃ意味無いさ。だから南瓜出すときに刺すのが理想と書いたわけで JDとかは出しても風に押されるよ。ダッシュ慣性は無いけどね。 ちょっと言ってる意味が理解しかねるが 775 :名無しさん:2009/02/18(水) 22 08 48 ID dzYefw1Q0 レイチェルが空中に行くと、 かぼちゃ生成 風とともに突進 大砲発射 ただ飛んでみただけ の4択がある ν側としては常に2Dが刺せる位置にいたほうがいい。かぼちゃを設置されると一気に余裕がなくなる νのDとかぼちゃが交わるとDの判定が消えてかぼちゃは残る、そのまま風使えばかぼちゃが機能しちゃうのでそのまま5割持っていかれかねない かぼちゃ生成は絶対刺すくらいの気持ちでD振らないと 不意をついて低空、地上で出すこともある 777 :名無しさん:2009/02/18(水) 22 25 12 ID GjkVlSmQO 話が合わない 俺は767を見て 南瓜で速攻で攻められて何もできない 風ダッシュのプレッシャー(ry てあったから、南瓜出された時の風ダッシュ特攻の話だと思ったんだが、違うのか? だから理想として出すときに刺すと言ってる。出されてしまった場合の対処の話。 だから俺はレイチェルが空中に飛んだ際の択の話も風ダッシュのみの話は一切してるつもりは無いんだが だから話が噛み合ってない気がする。 776 地上で食らうよりは安いと思うが。当たらないときも結構ある。バックダッシュの際風で自分もかなり流れる+JDとか出してる間も流れるから。自分が壁際にいるときは諦めてガードが賢明だとは思うが 790 :名無しさん:2009/02/19(木) 11 35 36 ID 4XzMVV9A0 とりあえず対策質問をしてる側の人間が、 試してもないのに「無駄じゃ?」とかおかしいからやめような。 ニューのJDは実際相当風の影響受けるよ。 ニュー右向きでバックダッシュJ2Dをしたとして、レイチェル4D風で飛ばされると端に到達する勢い。 良いか悪いかといったら実は微妙ではあるかもしれんけど、 レイチェル側も風を使った高速移動はかなり制御し難いから、 776の通りリスクは地上で喰らうよりマシ+割りと安全。 レイチェル戦はダウンに5Dが当たるのもかなり重要要素。 前後受身+寝っぱに当たるって事で、セイバー締めのあとなどは、 レイチェル側は即上受身を取る以外回避不可。 この上受身を取らせるというところを読み合いの基本にしておけば、 かなり起き攻めをしやすくなり、一回のコンボのリターンを上げられる。
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カルルの天敵。レイチェル側の甘い部分につけこまないと勝てない 開幕 カルル立ちCは6B、3C+Dに相打ち、6C+Dに相殺。立ちBは3C+Dに勝ち、6C+Dに負け、6Bはお互い空振り。 様子見、ジャンプやバクステはリスクが低いが、相手が開幕下がった場合、シューティングされやすい。 逃げると思ったら滑空投げでの接近など 固め、崩し J2Cの崩しは電気椅子に負ける。 被固め 基本的には立ちガード多めで。 割り込み 立ちB J2Cには立ちB直ガ立ちAで相打ち。立ちA J2Cには勝ち。 カンタータ、Bヴィヴァーチェでも割り込める。 覚えておきたいこと カボチャはレイチェルが何かガードすれば消える。 6Aはノーマルヒットだと痛いコンボは貰いにくいので空中直ガは可能な限り狙う ゲオルグ13世を一撃で潰せる通常技はJ2Cのみ その他 したらばより転載 レイチェル シューティングゲーになったらフォーコ運びや236AorBで接近 6AはJ2Cアレキャンで相殺しつつ反撃、B全般が刺さりやすい気がする 749 :名無しさん:2009/03/05(木) 20 49 56 ID jZ628/3Q0 レイチェル対策教えてくださいませんか。 他キャラには8割勝てるんですがレイチェルだけキツすぎます。 相手は基本的に大砲飛ばして風で当てたり遠ざけたりを徹底してきます。 カルル単体では捕まえられないので姉さんを近づけ、 姉さんが近くにきたのを嫌がって逃げるレイチェルに8Dでダウンを奪うかJAで当てるくらいしかできません。 この作業2、3回くらいで姉が死に、ネガティブついたカルルにJ2Cで崩され リリー 蛙起き攻めで負けます。 こちらが攻める場合は8Dでダウン奪った後なんとか挟みこむくらいで 姉の体力が削られて少なく、投げハメできないので火力不足で殺しきることができず。 姉の死覚悟で近づけるのが悪いのか、そもそも近こうとしてるのが悪いのか。 どうなんでしょうか。 751 :名無しさん:2009/03/05(木) 21 54 04 ID Ea0Wc4fMO 749 やっぱコイツが一番キツいよね。俺も一矢報いたい。 俺はとりあえず相手に風を消費させることを考えています。風があればそれだけレイチェルのターンになりやすいからね。 あとカボチャを出されたときとかにすぐ触れればいいんだけどカルルの特性上それが難しい。 防戦一方で勝率限りなく0が俺の現状ですorz 758 :名無しさん:2009/03/06(金) 00 27 54 ID hED7BU820 749 基本的には人形を前に置いて大砲とかに当たらないように フォーコでレイチェルに触っていく感じ お互いが画面端にいるときはレイチェル側がシューティングしてくるから、 人形が前にいるなら人形だけ前に歩かせて、フォーコが届く位置になったらフォーコだす 人形が後ろにいるなら自身が前に出る 人形が前にいない状態で中距離くらいになったら 滑空投げと空中ダッシュ攻撃と地上牽制とかで勝負 J2Cの崩しは割りきって立ちガ多めにしたり、人読みとかも入るけど 簡単に書くとこんな感じ 大体の動画見てもこんな感じじゃないでしょうか? 勝てるときはレイチェルが前に出てくるところや電気椅子を読んだり 暴れが通らないと大ダメージには結びつきにくいと思います 滑空投げは強いけど、上りJAとかを置かれると潰される。人形が前にいるなら ブリオで潰せるけどリターンが低い。とにかく飛ばれるときつい こっちの対空が弱すぎてリターン負けする 立ち回りがぐちゃぐちゃになりやすい カルルが必死に追いかけてレイチェルがそれを捌いていく こういう流れになるのでカルル側はネガペナはつきにくいはず 姉ゲージが少ないのは人形に頼りすぎでは?人形が後ろにいるなら 本体で近づいて勝負するのも必要ですよ。立ち回りでなくなることは あるけど、挟んだときになくなることはすくないなあ 他には遠距離のシューティングに対しては 大砲-アイリスとかでライブラが結構溜まるので バリガするか、あまり話題に上がらないバリア直ガをしていったほうがいい気がします 飛び道具とかは余裕を持って直ガできるのでこの辺はカルルは地味に重要な気がします 後、youtubeのコーハツの動画で気になった空投げ失敗+8D-相手後転-2A-8Dヒットって これ狙ったのかは分からないけど結構使えそうな気が 759 :名無しさん:2009/03/06(金) 01 10 14 ID sxdWKb0EO 758 中距離から本体だけで攻めるには風が残ってないとかカボチャを出されてないとかの条件が更に必要じゃない? その3つとも全部Aロベ+カボチャで対処されると思う バレーの後の後転受け身に大してなかなか上手くリスクを負わせられないから 受け身狩りの研究は急務だよなあ 回転王式に対応されるとしんどい…
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更新情報 8/15 記事を作成。 ほとんどがCSからのコピペ 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 開幕 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ただし、6A対空は横には短いので、真上からではなく横斜め上から低空でJB、JCで攻めるのは効果的。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。特に電気椅子はゲージがあると CHから5000以上のリターンがあるので気をつける。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め しゃがみガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)と2B(しゃがんで旋風を出す技)の 二つあり、2Bに関しては2B 5B(小さい旋風を出す技 2B 5Bのガトリングがある。 中段択としては地上技 jc 風+低空AorB の高速中段を多用してくるが、。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 4Bをガードしたら、直後に下段の2Bが来る可能性があるのですぐにしゃがむ。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5Bを直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 カウンターヒットからノーゲージで3800、ゲージ50%で5000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●ロベリア、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ダッシュすればカエルの放電はスルーできることも知っておくとよい。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。 ●ダリア(テンペスト・ダリア) ダリアを放った時のレイチェルの風残量によって飛んでくるものが変化する。 風が4個残っているときは最後にカエルが飛んでくる。物理的に見えないことを 利用して投げを狙ってくる場合もあるので注意する。
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ED オリバー&チェルシーをクリアしたデータからリスタートで見られます。 基本的にはオリバー&チェルシーとルートはほとんど同じです。 301号室のカギをもらったところからエンドが変化します。 ハロウィンタウン到着後寄り道せずすぐ左下の道に入る イベント終了後ゴーストマンションに入りウィリアムと話す ゴーストマンションから街へ出てイベント、ウィリアムを追いかけて上にあるキノコの森へ キノコの森前にてイベント。選択肢は自由 キノコの森奥へ行くとベロニカがいるので話しかける。追いかけられるので戻ってすぐ森から出る ゴーストマンションに戻って入口の真正面にある管理人室にいるウィリアムと話す 鍵をもらったら二階の203号室へ行く前に二つ右にある205号室の中央真ん中の服を調べてペンダントを入手しておく 203号室に入ったらすぐ出る。廊下にいるオリバーと話してクッキーをもらう。 オリバーの部屋(201号室)に入り、オリバーと話すとイベント。選択肢は自由 (ここで管理人室に先に入ってウィリアムと話してしまうとEDが変化するので注意) マンションを出てすぐ左にレイチェルのダンスホールがあるので張り紙を調べる マンションに戻りレイチェルの部屋(202号室)の扉を二度開けて入り、招待状を入手 レイチェルのダンスホールに入る。廊下に5枚の絵があるのでその絵の内容を覚える ダンスホールの上にある絵を三度調べるとイベント。レイチェルが歌いだすので絵の内容を思い出して答えると星の望遠鏡を入手。ミスをするとゲームオーバー 答え(反転)→(白いドレスを身にまとい→足を滑らせ転んだ→少女を叩いた→オノが握られていた→ピエロのようだ) オリバーの部屋に戻ってチェルシーに星の望遠鏡を渡す 部屋を出て一階へ行こうとするとチェルシーが出てきて話しかけてくる。 街に戻るとイベント。イベント後上に行くと壁掛け時計の隣にドアがあるので入るとパウンドが自己紹介をする マンションに戻るとマンション前にオリバーが立っているので話す。かぼちゃとハーブをとってきてほしいと頼まれる キノコの森前にある鍵を拾って森に入る。森奥のかぼちゃを調べると近くの家からマゲが出てきて黒いキノコを探すよういわれる マゲの言っていたところへ行き5個すべての宝箱を開ける(黒いキノコは見つからない) マゲのところへ戻りマゲに話しかけた後かぼちゃ入手 オリバーのもとに戻り話しかけるとパウンドの家へ行くよう言われる パウンドの家へ行きパウンドに話しかけるとハーブ入手 オリバーに話しかける。301号室の子の話をされるので301号室のドアを調べる パウンドの家に行きパウンドと話すとレイチェルに聞くよう言われるのでレイチェルのダンスホールへ レイチェルに話しかけるとクッキーと引き換えに301号室のカギを入手。 ここでエンド分岐 レイチェルにもう一度話しかけ、遊ぶ。 レイチェルに会ってからここに来るまでのことを聞かれるので正しく、肯定的にこたえる。間違えたり否定的な返答をするとゲームオーバー 答えは(反転)→星の望遠鏡→クッキー→一緒にいる 演劇終了後エンド
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】中央 画面端 【固め】 【被固め】 【専用コンボ】6投げ 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 シューティング食らって動けなくなるか、ウロボロスを差し込みまくって蛇翼で吹っ飛ばしてやりたい放題するかのゲーム。タイムアップ上等の組み合わせなので、残り10秒になる前に体力差はきちんと付けておきたい。 状況が限定されるものの、中下段の高速崩しや蛙を交えた崩しはかなり見えづらい。また超バウンドコンボ、ダブルリリーなどの火力を補うテクも存在する為、舐めていると起き攻めループで死ぬ。 基本的な火力差が大きい為、ラウンド開始直後や均衡状態では強気に攻め込んでも良い。体力差があるなら待っていても良いが、待てば待つほどレイチェル側が風ゲージ回収、避雷針設置などで少しずつ有利になるある程度は間合い詰めて、気ままに動けないようにプレッシャーをかけたい。 こちらのゲージが溜まってしまえば、蛇翼のプレッシャーを押し付けて接近戦に行ける。 レイチェルは「上方向への攻めが強め」「横方向への牽制は設置+風行動で補う」というキャラなので、間合いを問わないウロボロス牽制が非常に厄介らしい。状況次第だが、直ガ後の派生移動を読まれると2AやjAで落とされるケースが多い。ヒット確認しないでスッ飛ぶのは危険。 画面端起き攻め+蛙などでガープラをがしがし削られる。バーストは慎重に打つか、ダメージ重視で金バに回しても良い。 相手プレイヤーによって攻めのパターンが違う(設置重視、立ち回り重視タイプなど)ので、早い段階で相手のタイプを見極めていきたい。 【開幕】 レイチェル側は設置して初めて能力を発揮できるキャラ。そのため、開幕は間合いを離して大砲設置したがる。なので間合いを詰めるor下がらないだけでレイチェル側は少しめんどい。 【遠距離】 レイチェル側が動きやすいが、こちらもウロボロスが活きる距離。 端VS端の状況が多いが、実はこの状況がもっとも重要。大概の相手はhjA大砲、地上B大砲、地上C大砲でこちらを動きづらくしてくる。まずは6Dや蛇咬をブッ差して分からせたい。 周囲に避雷針が設置されて動きづらくなったら、ウロボロスを少し控えて前Jバリガで近づいてみる。レイチェル側がいきなり突っ込んでくることは少ないが、大人しく待っていても動きづらいだけなので様子見、地上戦を匂わせておきたい。 「『避雷針を嫌がってD派生する』と読んでアイリスを打ち、CHさせて追撃」でごっそりがレイチェル側の狙い。 ゲージ50%+あと少しで殺しきれる状況ならば、大砲一点読み蛟竜烈華斬が有効。姫様使いの心が折れるパターン。逆に殺しきれないときの蛟竜烈華斬は、蛇翼チャンスを失うだけでメリットは薄い。 相手がゲージ50%ある時はテンペスト・ダリア(風3~4のみ)に注意。忘れがちだが、ガープラ削りがある上に姫様側が有利F稼げるので攻め込まれやすくなる。 【中距離】 大砲に反応できる場合、ウロボロスで玉を叩き落とすのもあり? こちらのウロボロス牽制は、空Aロベ 3D、空Bロベ、Aロベ 9Dで迎撃して飛び込んでくる。この動きをしてくる相手は対策してると考えて良い。 カボチャを前に出して風ダッシュすることで、「ウロボロス牽制→カボチャで相殺しつつ、レイチェルが接近」というネタがある。 【近距離】 お互いに先に触った方が流れを作れる距離。 レイチェル側の小技と暴れ潰し2C(アーマー付き)が厄介。 【空対空】 横対決ならJB差し込んでれば大体勝てる。 遠距離大砲が読めたらJ5Dブッ差しておくのが理想。弾が刺さったら残念無念。 【地対空】 位置関係にもよるが、レイチェル側が大砲を撃ちやすい距離。特にAロベリア(大砲)は風なしだと目の前に落ちる為、ハザマが寄ってきたときの盾になりやすい。こちらとしてはウロボロスで空中での大砲打ちを抑制しておきたいところ。 【空対地】 低姿勢気味なので、J2Cが有用かも。元々の体力が低めなので、多少補正が掛かっても十分減る。というか、ゲージ溜め優先したいので補正があってもいいからJCコンに移行。 【起き攻め】 リバサが弱いキャラなので、その場復帰読み2Aや後転狩りJ6D、前転狩り蛇翼などで攻める。 【被起き攻め】 中央 画面端 【固め】 【被固め】 蛇翼割り込みをしたくなるが、蛙が絡むと割り込みづらい。終わり際にガーキャンでもいいが、「ダメージはどうせ安い」と割り切っての食らい逃げもあり。 蛙を空中直ガ連発でゲージモリモリ稼いでいると、6Aでぶん殴られる。バリガを忘れずに。 崩しとしてはJB、J2C(状況限定)の中段、下段は2B(発生遅め)4B(発生遅め)と3Cが主力。JBは上入れっぱ狩りになるが、蛇翼や暴れで潰せる。 【専用コンボ】 ~青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~J6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい 6投げ 6投げ 6DA>ジャコウ>J6DD~6DAを一回減らすか、投げ>ディレイ4DA>ディレイ蛇咬で繋がる 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 レイチェルにとって、ハザマの妙な食らい判定は相当厄介らしい。ダブルリリーが当たりづらいので火力差を補いづらい。 クラウニッシュ・カレンデュラ(AH)発生が異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰せる。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられる。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦動画 nico 12月29日up ときど氏 その1,2,6にレイチェルあり 1月30日up いさクネvs マツレイチェル 2月2日up「斡旋1」めあ(アラクネ)・超(ラグナ) vs「はかたの塩」塩1(テイガー)・塩2(レイチェル) 昇竜アルカード(レィチェル)vs 江戸(アラクネ)3/15 8 04より 反確 2C 通常ガード硬直差38F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か 割り込みポイント アラクネ part3より 開幕 アラクネ開幕:レイチェル側対策※()付きは本当に勝てるか自信ない奴 ゼロベクトル:様子見追いかけJC、風で吸い寄せてナゴアッパー 開幕HJ2段ジャンプゼロベは相手が下がったとき以外追っかけJCでカウンターもらう 向こうのダッシュ6B空振りからでも入るからほとんど使えない 2D :ジャンプ、6B 5B :ジャンプ、大砲、(6B) 6C :昇り攻撃、様子見、(大砲) 開幕BJ3Dでレイチェル6BとA大砲を狩れる 開幕A大砲にゲロやると、相打ちになるけど烙印つくよ。 カウンターだから1段目と2段目が繋がる。 ・相手の開幕逃げ生成にJ6系(BかC)で刺せる、CHなら烙印まで 南瓜は出させても良いからゼロを同じタイミングで出そう 立ち回り ・大抵ゲロで牽制 レイチェル戦は歩きと前ダッシュで距離詰めて 6Cどうのでかいてあるけど結構有効だとおもう。50%あれば烙印付くし 6B 2A 2B 3C は全部スカせるし。まぁ単体で突っ込んでくるレイチェルがいるか知らないけど 風で攻めてきたら拒否る。 ガン逃げされたらどうする? 烙印付けても無理には攻めずに基本待ち。 密度の低い崩しとか適当J4Bはアッパーで悲しくなるからあまりやらない。 烙印中待つに当たってJ6Dが当たる位置をキープしつつ常にCをホールドしておいて、 レイチェルが適当に物投げるの見てから硬直に刺さるようC虫開放、よろけてる最中にJD当てて再度待ち開始。 C虫が来るの解ってきたら物投げ控えて風で突っ込んでくるかライン下げるかになるから、 相手に合わせて拒否るかじわじわライン上げてくかその辺はお好みに。 体力リードしたら攻めずにガン待ちガン逃げモードが安定すると思う。 個人的にレイチェルは99秒使うゲームだと思ってるし、これくらいせんとキツいかなぁ。 触られたら、なんかもう気合で頑張れとしか 霧 レイチェルの霧を消そうとする行動に差し込むか、霧を出してダイブなどで荒らしにいく。 頭上停滞霧タイプの場合相手が困らない レイチェルは普通にJしただけではこれに触れない為アドバンテージになり辛い 低空南瓜とかで生成されるのがオチ 自己追尾 相手はワープを警戒。 南瓜をガードさせつつダッシュ6Aで消そうとしてくる 追尾型の場合 追尾型は相手がゼロを処理してくれれば そこにさし込みが狙えるので一番アドバンテージは高い 相手はゲオルグで消そうとする。 ワープ ワープするときはレイチェルが大砲を打ったときとか隙ができたとき以外はやめるべき。 上空霧が出ていれば狙っていくのもいいが、それ以外はワープ見てからJCで乙。 地対空 対空は拒否かCPQ 空対地 レイチェル6A JCで勝てることが多かった。そこからJD入れ込みで何とか蟲ゲー。 もしくはダイブで相殺orCHできる。JD 電気椅子 ガードして反撃 レイチェルJCには?? 飛び道具対策 南瓜やゲオルグが居ないと始められないのはレイチェル側も同じだと思う 肉弾戦してどっちが強いってのは楽しみ方としてはちょい違うと思うw アラクネにとってのゼロは向こうの南瓜ゲオルグは6D そう考えると向こうの苦労も分かろうと言うもの 3Cも風使われると当たらなくなるよ。 カボチャがない状況であれば大砲やカエルに対して 積極的に狙っていきたいけど。 カボチャ生成だけは硬直短すぎてだめだけど。 そもそも、レイチェル戦は中距離にいて、ゲオルグ、大砲、かぼちゃは召還する際をJ2Dで狙い打つのが正しい対処法だと思った。 大砲対策 地上大砲は3Cもしくは相打ちJD 空中大砲は着地硬直あるからJD刺せる 風+大砲はタイミング見て、端ワープすりゃいい(無理な時はあるけど) 南瓜対策 かぼちゃは出されてもしゃーない。風使えばほとんど隙なしで出せるし、出されないように立ち回れってのは無理な話。 ただし、出された後のかぼちゃでの接近で安易に触られるようだと立ち回りを考え直す必要あり。 南瓜と風が来ると思った場合は避けるCPQやハイジャンプで避ける。 南瓜は出させても良いからゼロを同じタイミングで出そう 蛙対策 蛙は2Dで消して カボチャがあって前にカエルがある時は、カエルを2Dで消す場合は霧を必ず纏って無いとまずい ・2Cはカエル消しながらレイチェルに攻撃当てられるから意外にいけるよ。 雷 きつい 被起攻め ・レイチェルに画面端でC追加→蛙のコンボされたときにその場受け身以外やるとAロベ当たってダブルリリー乙だ その1: 固めに入る前の放電ヒット後からダウンした状況で、その場受身したところを相手は通常技で固めてこようとすることが多い。 そのままダウンしていた場合に、通常攻撃がヒットするおかげで空中受身から逃げることが可能だった。 その2: その1がバレ始めてからは、通常攻撃を当てに来なくなったが、そのおかげで前受身が機能するようになった。 ただし、前受身を見てから再度攻めてくるので我慢の時間は続く。 その3: 画面端で固められている状況では、まず逃げることはできない。何度も直ガして逃げる隙を探したが俺では無理だった。 風が尽きることもなく、堪えて堪えて最後はガークラで崩れてしぬ。 ガーキャンで逃げることしか今のところ方法がないため、苦しい選択だが早いうちにバーストするのも一つの手。 その4: 今考えている画面端の抜け方なんだが、蛙の放電をガードして、レイチェルに放電ガードした場合の行動をさせる。 放電の終わり際をわざと喰らって空中受身で逃げる。 なんかいけそうな気がするー カエルガードしてる時は仕方ないけど、触られてピラミッドからの崩しが来たらバクステで拒否が一番いい気がする 353 :名無しさん:2009/01/09(金) 01 34 47 ID JCpxRNUQ0 ・そのコンボって多分、 6C>カエル>3C>カボチャ生成のみ>3C>カエル生成 の流れかと。ここで向こうの選択肢は大抵大砲orカボチャ重ねが主流かな? それに対して こっちは前受け身とその場受け身の2択。 ただ前受け身は大砲にひっかかり、結果トリプルリリーを喰らって約7000吹っ飛ぶ。 逆に風+かぼちゃ重ねの場合はほぼ回避できる。 その場受け身の場合はどっちもガードできるけど、強制的にカエルをガードすることになるので、強力な2択を読み勝たないとだめ。カエルガードした時点で1本は風ゲージが溜まるからだいたい2回はしかけてくる。ここで崩されるとバーデン〆からカボチャとカエルの起き攻めがまたループ。 重ねが甘ければカボチャ直ガでバリア張って上いれっぱで いけそうな予感はあるんだけど。ちなみにクイック受け身だとどうなんだろ。 353 レイチェル part5 対アラクネ 風大砲で乙だろwとかおもってたら、逆にアラクネ側からするとカモだとわからされたw 霧→タイミングよくテレポで対策かよw そりゃN男も無理っていうわ 他キャラに比べて多少粘れるだけで、アラクネのJDの間合いに入られたら終了じゃん 調子にのってすんませんでした あなたがナンバーワンです 297 :名無しさん:2009/02/13(金) 01 28 41 ID jww5ZkIkO みんなアラクネ相手ってどう戦ってる? ガン逃げで大砲、カエル、カボチャがいいのかと思ってたけどどっかで烙印つけられて殺される流れになる事が多い… ネガペナ付くと最悪だし 逆になるたけ攻めの姿勢で行くと烙印つけられてもすぐ何かしら当てて烙印消せたし、適当にコンボからリリー当てりゃダメ取れるしで戦い易かった 相手が弱かっただけなのかも知れんから対アラクネの戦い方について他の意見を聞きたい 298 :名無しさん:2009/02/13(金) 03 36 00 ID aLQSiEwM0 あんまりカボチャを使わないかも。 空中Aロベと地上B Cロベが主流かな~ 後は雷がいい感じで機能するね。 相手の霧に状態によって多少違うかな。 アラクネの周辺を漂う場合→裏周りを最大に警戒。大砲は撃たずとりあえずカボチャ レイチェルに近づく場合→ゲオルグ生成して盾になってもらい、地上シューティング 上空漂う場合→Jして大砲撃っても霧には触れないのであんまり気にしない。間違っても2段Jとかしない。 JDの下段が非常に見えない(画面外)ので画面端と端以外では地上にいないほうがよい。接近時はJCが機能する。 裏周りの転移を確実に狩る方法を考えないと、アラクネの周りに霧つくと厳しいって印象。 なんかアラクネにいい行動があればいいのだけど 299 :名無しさん:2009/02/13(金) 03 48 01 ID aLQSiEwM0 連投で申し訳ないのだけど、アラクネの話のついでにでも 遠距離のシューティングにわざと隙を作ると自分のターンを作りやすいかも!って思うのだけど、 実際に餌撒きしながら戦っている人がいれば話を聞きたいなって思う。特にジン戦のときにシューティングだけで終わることがしばしばありまして… 例えば、相手が飛ぶと風を吹かせたり6Aブンブン→地上から行こうと考えさせて、わざとカボチャを遅めに作る→まんまとダッシュしてくる→カボチャおいしいです みたいなね 300 :名無しさん:2009/02/13(金) 04 15 18 ID Gj8p.RMAO レイチェルはまだ未熟だけどアラクネはメインで安定連勝できるから聞いてもらえればそれなりに答えられるかも とりあえず空中Aロベはアラクネからしたらマジでやっかい ソードアイリスも適度に牽制されるとやりずらい 301 :名無しさん:2009/02/13(金) 07 38 33 ID TLWfavm6O アラクネ戦でカボチャ使わないとか、ありえない話されてもな。 基本は空中カボチャから6Dで、上に逃げる事を防止しつつ攻めるだろ。 常にカボチャがないとアラクネ戦は厳しい。 6D>空ダJCで画面端からでも低めのゼロベクを狩れる事を意識させると、立ち回りやすくなる。 大砲はアラクネが地上だと見てから2Cで潰される状況も多いし、空中にいる相手に事故狙いでたまに撃つ程度でいい。 302 :名無しさん:2009/02/13(金) 07 57 50 ID XC8PHjzMO アラクネ使ってるから言えるけど かぼちゃは怖い ロベリアはタイミング見て、端ワープすりゃいい(無理な時はあるけど) けどかぼちゃは早いし下手すりゃ方向転換されてやられる 自分的にはかぼちゃの方がロベリアよりも驚異。 あとはよく風でカボチャと一緒に突っ込んでくるじゃん、そんときによくJDが姫様にあたるんだけど やっぱりさきにロベリア配置されると跳びたくなくなるな まぁ当たり前なんだけどさ 303 :名無しさん:2009/02/13(金) 09 10 18 ID HQc29D3IO 294 上部にwikiメニューあるからそっから編集出来る 304 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 05 14 ID GIrJ/n8QO 大砲の着地硬直に3Cが来るから大砲撃つ間合いに注意 305 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 19 44 ID yhKtGaN2O アラクネの回りを漂う霧から歩き→低空JDor転移 この対処がむずかしくて悲しい 歩き?大砲風で独壇場じゃん→転移で対応 転移見切った!→アラクネガード→手を出したとこに霧ヒット とくに転移を低空で出されると大砲禁物はもちろんだが、こちらの6Aが届かずアラクネ2Aが届く間合いに出現されるのが困る なんで転移の隙が小さすぎ かぼちゃで霧が破壊できないのは周知だけど、 カエルおいときゃいいのかな 結局逃げ回ってネガペナ 既レスにあるとおり、アラクネ戦は攻めてみようとおもう 306 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 24 43 ID rAgbMsbYO 305 纏い霧がきたら頑張って低空ゲオルグ投げ付けてるww 307 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 34 31 ID T1zAwfBsO アラクネの転移はなるべくカボチャを飛ばしたい カボチャさえガードさせれば投げることができて外されても霧が消えるから狙って損はないと思う 308 :名無しさん:2009/02/13(金) 11 38 44 ID yhKtGaN2O 306 気合いw やっぱ対処しづらいんだなあ 307 投げにいったら先に霧に当たらない? アラクネJDの間合いが異常に広くてなあ 霧 姫さま上空 アラクネJD間合い内 こんな状況もおおいですね 前ダッシュすると意外にJDにひっかかるw こんなときどうしてます? 低空かぼちゃ→前・後ダッシュ? 309 :名無しさん:2009/02/13(金) 12 23 14 ID TLWfavm6O 308 そういう状況のJDは素直にガードでいいと思う 自分を纏うタイプの霧を出されると読み合いだね。 アラクネ側の動きとしては、地上前ステ>後ろステで誘ってくる動きや空中ワープ裏回りがメインかな? 前ステに差し込みはしんどいので、ワープに反応出来る距離を保つ。ワープ来たら空中バックダッシュJCを合わせて、最低限裏回りさせないようにするのがいいかと。 ワープしてこないなら、空中でカボチャをガードさせにいくのを狙いにする。 カボチャで霧は消せないけど、カボチャガードさせつつダッシュ6Aで霧消して攻め継続は出来る。 310 :名無しさん:2009/02/13(金) 12 36 29 ID yhKtGaN2O 308 さんきゅう いろいろ参考になりました 対策の対策をとられて友人のアラクネに30連敗ほどしてますが、心が折れずにすみそうです 312 :名無しさん:2009/02/13(金) 16 00 12 ID 7u1XU5as0 カボチャは地上戦(低空)でしか基本的に使わないなぁ アラクネの行動範囲は縦に広いから、雷の存在がアラクネの行動制御になると思うんだよね。 アラクネが高空にいるときは空中Aロベ Bロベ 地上付近にいるときは通常のシューティングパーツ。端と端以外では地上で大砲は撃たない。 後は下から下からJCを置いていくって感じかな。 313 :名無しさん:2009/02/13(金) 16 17 23 ID Vzn7s4gQO アラクネ霧破壊は6A先端当てとカエルでいいんだよね? アラクネ戦は6Aが凄い使いやすいからバウンドコン覚えた方がいいかな? 6ACHがかなり機会かなりあるがリリーに繋げるという安パイ 314 :名無しさん:2009/02/13(金) 16 41 39 ID 5YUYRjzUC 佳奈様可愛すぎるし。 315 :名無しさん:2009/02/13(金) 17 33 56 ID 9VhaR0LEO 自分アラクネもレイチェルも使うよ 自分側端上空でカボチャ Aロベ 2D(転移しないなら3とか6とか)とか。 アラクネ側は312とかが言ってるように雷がウザい。望ましいのはアラクネがいる側といない側の画面端付近に避雷針がある状態だと思う。転移にchすればダッシュから追撃出来たりするし。 アラクネはダッシュやバクステにも隙があるから、蛙は嫌。でもレイチェルのロベや雷が怖くて飛べない。蛙を消そうにもカボチャがある。 そんな状況を作れれば… 簡単に作れれゃ誰も苦労してないけどね……。 そういえば6Aで霧消しにいって喰らうことがたまにあるのだけど、 喰らい判定が上に伸びてる可能性があるのかな? 319 :名無しさん:2009/02/13(金) 19 21 02 ID TLWfavm6O 317 高い位置だと消しにくい。単純に相殺判定の持続が短いんじゃないかね>6Aの上の方 引き付けて殴った方が安定するよね、なんか。纏ってるタイプならぶつかりながら殴る感じ 320 :名無しさん:2009/02/13(金) 19 54 50 ID Gj8p.RMAO 確かに風ダッシュから6Aだと先に殴られてる事多い ただ6Aで消すのはいい手段でもないと思う ベストはアラクネにダメ与えて消す、レイチェルなら遠距離でもやれる アラクネ…ダッシュ6A、バックジャンプ(南瓜) アラクネはバックジャンプ様子見から、アラクネ側のバックジャンプや2D見てから南瓜が安定っぽい バックジャンプしてたら南瓜 6Dでゼロベクトルに対してカウンター取れるし、最悪ガードさせて開幕からかなり近寄れりやすい ダイブスカって地上着地したら3CDでダウン確定 設置後隙に空中D重ねられてもカボチャでカウンター取って烙印は消す。
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【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 ヤシの実→下段差し込み 風、フォーク→ガード 中段→6A、ジャスティス [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 879 名無しさん Mail sage 2013/04/14(日) 12 13 39 ID 1DWbz3Wc0 初心者なんですが初めて書き込みさせて頂きます。 対レイチェルで端に固められた時に切り返しに(割り込み等)ジャスティス位しか選択肢がないんですが他に取るべき対処行動ってありますか? また、皆さんはコマンド入力は連ガ中に仕込むのですか? 880 名無しさん Mail sage 2013/04/14(日) 18 39 09 ID amaPiGg.0 レイチェルは空中中段強いから頭無敵のイージスも選択肢に入るんじゃないかな?(カエルいたらそっちにあたる?) それかGAならバクステノワールもありだと思う レイチェルと対戦少ないからあまり思いつかない… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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蛙あったら投げると消える 対戦動画 基礎知識 空ガ不能は6A 4Bは5AB,6A,2ABより,1F目は棒立ち ★レイちぇるが立ったらたつで問題ない 4B 2B、5B,5C,5CC,6A 3C、最低空空中アイリス 2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段 被起き攻め 3C 蛙はレイチェル4F有利。 J2C〆 Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転 →ビーム届かない距離あり。 →Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。 地対空 レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上 レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 したらば(アラクネ7-994) 姫は空中BC大砲の着地硬直とれる様 大砲と南瓜は最低でも空中ガードできれば空中行動で避けたい 蛙はガードしちゃ駄目起き攻めでガードさせられるのはしょうがないけど 立ち回りで蛙をガードせざる得ない状況に持っていかされてるなら しっかり画面見て立ち回ることをまず意識する JD届く位置 間に合うタイミングで地上大砲打ってくる奴はそうそういないし 地上大砲に合わせるんじゃなくて着地にJDを置いておく感じで ただし南瓜と風ゲージを見るのは忘れずに 258 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 33 02 ID Ql3obHiM0 チェル相手は地上大砲のときは2Cでフェイタル狙ってますね 空中大砲ばっかのときはステップorPQで近づいてます チェル相手に遠距離JD狙うと風やカボチャや吹き飛ばしDDで一気に近づかれるからなー 259 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 48 38 ID 7LrEyY7QO チェル戦は上の方と同じでPQとステップで近づいて、甘えた地上大砲は3Cと2Cで狩ってます。 たまに霧を使って誘導したり、JDを見せるとジャンプし始めので足元がお留守になりがちになります。その際にはやはりゲオルグで事故らないように気をつけないといけないですね。 南瓜を飛ばすには風が必要なので、遠距離に居るときは風に注意してみる と尚いいと思います。 風がなくなると行動が大砲、2C、6A、ゲオルグと制限されるのでとりあえず対空に注意ですね。 ちなみにゲオルグ起き攻めは最速受け身→ステップで避けられますが読まれないように要注意。 長々とすいませんでした…。 260 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 57 02 ID 7LrEyY7QO すいません。 上の書き忘れたのですが、チェルをジャンプさせて得なことは 大砲から大砲まで一々ジャンプするので間があくこと。 3Cが当たりやすくなること。 空対空に持ち込めて少なくとも電気椅子は食らわないこと。 261 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 02 34 ID RDX7yL7k0 255 256 258 259 皆さんありがとうございます。 PQは読まれるのにびびってほとんど使ってませんでした… 大砲の硬直にJDなり差し込むのは要練習ですね。 あと何度もお聞きして申し訳ないのですが、自キャラに避雷針が重なっている時はどうすればいいのでしょうか? 現状、前Jバリガ降りかステップで位置をずらしていますが、なんか危険なことをしているような気がしてしまう… 262 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 40 26 ID 0kdmFkRYO 261 それで合ってると思います。ドキドキしますが勇気を出してやるしかないですね… 避雷針がいっぱいある場合はわざと重なりに行って消費させたり、チェル本体が大砲やゲオルグを使ったのを見てから移動するなど。 他にはAPQの消える寸前の部分を避雷針に重ねて、避雷針を使わせるといいですね。もちろんゲオルグや他の避雷針にも注意して。 263 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 44 57 ID hglEdXy.0 そもそも地上大砲をそんな2CとかがFCする距離でやってくるレイチェルなんていないでしょう それくらいの相手ならわざわざ掲示板に対策を聞かなくても勝てるだろうし 基本的に南瓜は設置されてる状況がほとんどだし前ステPQは選択肢の1つとしてはなくはないけどオススメはしない 南瓜の制圧力は半端じゃないし恰好の的だよ。そんなことしたら南瓜 ~画面端ってなって終わりかねない 261 難しいけどなるべく空中にいたいねやっぱり とりあえず画面端近くて確実に逃げたいって時は高空でわざとアイリスを食って受け身後ワープでもなんでもいい ステップは上にも書いたけど南瓜が出てる状況だと終了するから状況見て使用 Jバリガとかは全然いいと思う最低でも空中ガードだし避雷針からも逃げられるしむしろこれがほとんどかな 姫戦に限らず遠距離が強いキャラとの勝負は我慢が大事だから頑張れ 264 :名無しさん:2011/09/26(月) 01 26 56 ID t1cYjIUA0 まぁ姫相手に待ちはダメですなw JDや霧や6Dしまくって何度狩られたことか・・・・ 265 :名無しさん:2011/09/26(月) 08 38 07 ID 2GfF64HAO 姫様はこちら側のJB読み対空にJDでおkww 意外と釣れるよ 266 :名無しさん:2011/09/26(月) 10 52 38 ID nfanX/zYO 釣られてもガード間に合うけどな… 267 :名無しさん:2011/09/26(月) 16 15 02 ID WE9KDYbo0 6AをスカしながらJD当てれるタイミングはあるけど、相当高空でださないといけないからガードされた場合反確になる 単純に6Aを潰すだけならタイミング調節すればいいけど、相手に風ゲージがあると風併用でそれも潰される 高い位置からJBで攻めようとしてもレイチェルのJC空対空に勝てない 一つの勝負どころではあるけど、レイチェル相手にJDスカしはかなり通用しにくい とりあえず6A出しとけってレベルの相手ならいくらでもJD撃っていいけど ちゃんと対空を使い分けてる相手にはそれ以外の選択肢、特に様子見系の択を増やさないとダメ 268 :名無しさん:2011/09/26(月) 22 19 12 ID lnLrTOYQO バングに風林火山使われて逃げられだしたら触れ無いんだけど、どーしたらいい?? 269 :名無しさん:2011/09/27(火) 00 28 00 ID SFqyXtX20 人読みになるけどレイチェルはクネの6A Dに椅子で割り込みしたがるから あえて見せて6A jDとかで釣ってもいいと思う。 あとは2Dとか前ステとは有効なのかな? 270 :名無しさん:2011/09/27(火) 01 49 17 ID g4/HijqI0 直ガされてなければ割られないハズだけどどうだっけ? 姫側もそんな危ないところにはあまり割り込んでこない印象だけど 268 前作までに比べて逃げる性能はかなり落ちたしそんなにかな まぁあのモード Bロベに2C レイチェル2Cに6A先端相殺 hjからタイニーモーションでなければ霧 設置みて3C したらば (レイチェルスレpart11、900) STG重視 JCは相変わらず有効。 固めが抜けたらすかさず距離離す。 ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。 あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA 包茎ビームから烙印つく。 もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。 烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。 特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。 中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。 196 :名無しさん:2009/12/26(土) 20 35 07 ID 2qCnp55A0 アラクネ戦は遠距離空中に低空ダッシュ6DJCをぶっこむのが強い ところでシューティング中のアラクネの逆サイドワープはどう捌いてる? 1,ワープした瞬間前風吹かせて避雷針地帯に移動してもらう 2,JCで落とす 3,空中投げ 4,見てからバーデン余裕でした 5,事前に避雷針設置しておいてアイリス 1は風がもったいない。2が妥当?3は裏に回られたときスカる。 4は裏に回られたときコマンドが逆になることが希にだがよくあるらしい。 5は画面が少しスクロールしたりすると当たらないことがある。 避雷針一歩前か後ろに置いといてバーデンがいいかな? アラクネワープにはjCかな もしくは降りてくるとこに6A 避雷針あればワープ前に叩いてもいいけど リリーはワープ狙いだけに意識裂くと立ちまわりに影響するんでやらないな俺は というかワープしてきてくれるアラクネの方が楽 796 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 35 01 ID 34qaOsH60 793 選択肢としては反対側までガンダッシュで風回復とかもありだと思う。 特に纏い霧の逆ワープ時。 810 :名無しさん:2010/01/29(金) 23 52 20 ID uhYQLXS60 795 796 情報サンクス 画面反対側3割くらいに避雷針を固めると、嫌がってよくワープしてくる 安全ダメージソースから逃げられるのでアラクネはワープの方が意外に気楽なようだ。 それをごっそり持って行きたいね 出した霧の種類に応じて対応を変えるってのはアリだね 纏い霧だとアラクネは近づく&避雷針から逃げるが一石二鳥だから、 そのときはリリー用意しとくとか状況別に考えながらやってみるわ 823 :名無しさん:2010/01/31(日) 04 41 33 ID gauNMZZ20 週に1回、1時間くらいしかできんけど、アドリブで怪しげだが3割くらい勝てた 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】 アラクネ2D(蟲吐き)読みで後ろJ>3D>JBがウマー やってこなかったら素直に空中バリアに移行 一度見せると開幕がかなり優位になる 【遠距離】 端端になるとアラクネのJDが届かなくなるので、2キャラ分くらい前に来たがる。 なので端と少し手前に避雷針を置くとすごく嫌がる。嫌がって近づこうとしたら カボチャ>地上・空中A・Bロベがモノを言う。 【コンボ注意点】 端追い込みCDC>カエル>ちょい歩き5B>Aロベが当たらない。 CDC>ダッシュ5B>前A>リリー>超バウンドの方がよさそう。 【有効な攻撃手段】 アラクネはリーチのある地上技がないので、先端5B>ディレイAロベが有効。 ジャンプで跳び越えるにも、滞空が長いのでやりにくいらしい。 姿勢も低いのでディレイAロベが当たる頃にはこちら大幅有利。後ろJで逃げる ようなら、5B>6B>ディレイAロベなどで的を散らすと悲しみが鬼なる。 近づく霧+ベルの鳥かごは、霧が地表付近かつ近くになってきたら 空中カボチャ>6D>空中ダッシュ>空中Bロベで無理矢理抜けられる。 対空されないならBロベせず飛び込みでもOK。 霧+裏ワープはJCしてもかなりガードされた。JA刻みで引きずり降ろすか、 ずうずうしい空中投げで霧を消す方がいいかも。 【禁止すること】 中距離空中でのカボチャ。烙印中コンボ開始直後の脊髄バースト。 見える低空中段(裏回りなら可)。アラクネJBに対してバクステ・6A。 【備考】 長期戦になりやすいレイチェルは、烙印前に倒しきるのは至難。烙印付かない ようにするのではなく、付いてもヒラヒラ蟲かわす、固め崩しも根性ガードする くらいの気概が必須。上空霧+2D+ベルの鳥かごも、霧は絶対触れちゃダメと 思わなければどうということはない。とにかく常に超集中して戦うべし。 886 :名無しさん:2010/02/04(木) 17 42 48 ID pScVhneQ0 アラクネ対策が出てたので俺も書いてみます。 【開幕】 823で安定じゃないかな?他は前jBで色々潰せるかも。 【地対地】地対地の刺し合いはほとんど無いと思われる。 【地対空】アラクネに関して言えば6A対空は機能する。今作でも振っていいと思う。 【空対地】アラクネ側5C対空に気をつける。こうなる状況は追尾霧出たときぐらいかも。 【空対空】JCがかなり機能する。バンバン振っていいと思う。 【近距離】おそらくアラクネ側が上でフワフワしてることがほとんどだと思うのでJC。6Aや空Aロベもアリ。 【中距離】一番気をつけるべき距離。アラクネ側2C、3C、2D、jDあたりが怖いから、地上で各種ロベは危険。 基本的には各種空ロベあたりを軸に立ち回りたい。 【遠距離】避雷針立てておくだけでアラクネ側としては相当嫌なはずだからドンドン撒いていく。 アラクネ側のjDが届く範囲なら気をつけること。 【その他】上空霧はジャンプ1段目までなら当たらない。纏い霧、逆サイドワープは 793あたりで対策でてるんで参照。 追尾霧は大体のアラクネがヒラヌル(UFOみたいな虫)出してくると思うんで、hj風使って逃げるかカボチャでヒラヌル消しつつ突っ込む。 投げは抜けられても各種設置技はお互い消える事を頭に置いておく。相手側の空投げに注意の割合を多めに置く。 相手側ゲージ50溜まったときの置き攻めはチン○ビームに注意。後は2CRCからの択も考えられるから相手にゲージあるときはできれば2Cはガードしたくない。 100溜まったときはガーキャンからのチ○コビームが本当に怖い。ジャンプキャンセル多めに固めるといいかも? 【被烙印時】2Cを擦る作業が始まるお…(´;ω;`) めくり云々、6AからのJCか2Bの中下択は頑張れとしか言えない。補正考えるとJCは当たるとヤバいからファジーとか色々駆使して頑張って!! 後は某覇者さんが動画で風使って高空に逃げてたけど、風あるときはもの凄い有効かも。今度俺も試してみます。 アラクネは対策が勝ちに繋がりやすい相手だと思うんで、色んな人の意見をぜひ聞きたいです。 レイチェルの小ネタ 画面端 ガト 5CC 5CスカC カエル 微ダ5B(相手受け身) ディレイ28D昇りJA 2段ジャンプディレイJ2C 3Dor2D カエルをガードさせてる間に飛び、J2Cが連ガにならないタイミングで表裏。前方空中受身にはJAが重なり、ガードさせたらカエルガードさせれる。2回目の5Cはすかさなくてもできる。風3使うのであまり実用的ではないかな。 中央ガードヒット問わず 5B 9HJJAスカからJ1CDとディレイJ1CDJ2CDの択 レベル2バウンド。J1CDは表。他は裏。風1つだし縮こまってる相手にはありかも。 別にJAスカする必要は無いけどタイミングとりやすいので。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【専用コンボ】特徴と補足説明 レシピ ヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【専用コンボ】 特徴と補足説明 レイチェルの特殊な食らい判定を利用したコンボ。 蛇翼後に裏周り6Cと当てることで、画面を背負ったハザマが連続で6Cを当て続けられる。 6Cを複数回当てるため、とにかくゲージ回収率が高い。蛇翼コンを決めておつりが来る? 6Cでレイチェルに複数ナイフ投げ込むため、これを姫縫いコンボと呼ぶようにした。 難易度としてはかなり簡単?(ステ行動が安定しているぐらいはのは前提) レシピ 5C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×4>ステ6C>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>3Cミズチ裏回ってからの6Cはステ無しで4回まで入る。なによりここの6Cループ自体はかなり簡単でど安定、例によって超回収な上にガリガリ減る。 4回のあとはステ6Cが入る。ステ6Cが何回入るかはわからないけど、2回目が青では入れられたから位置は問題なさそう。最速だったらもっと入るかも。 トータルダメージは8500。始動が6Cカウンターフルヒット>3Cでは9300出た。 5C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×2>ステ6C>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>3CミズチW蛇咬ルートだと最初の6Cを2回(3回入れると5Cがカス当たる)入れて、普通に繋いで蛇咬、そのあとの5C6Cからステ6Cがどうしても繋がらない。これも最速なら間に合うかも? そしてこのルートでステ6Cがいっぱい入るならトチ狂った火力になりそう。 2A5Bジャヨク 残影牙 裏回り6C×4 ステ5C2C6DA4DA ジャコウ ステ5C(1)6C(ここで青) 3Cミズチ最速でも無理? 検証待ち。 2A5Bジャヨク 残影牙 裏回り6C×3 2C5C(1)6DA ジャコウ 5C(1)6C ステ2C JC×5 5Cジャコウ 3Cミズチ6285。ミズチ中に受身取られることもありませんでした。 6C×4後のステ6Cは補正の関係か何回かやってみて毎回青くなりました。(6C×3 ステ6Cと5C6Cは赤でした) 6A>蛇翼>ザンエイ>裏6C>6C*3>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>JC*5裏6Cからは一応3回6Cが入るけど、その後補正がきつくなるから入れづらい印象。あと、このレシピだとミズチまで入れれないから、あくまでゲージ回収かな。 (画面端で)蛇翼FC>バクステ蛇咬>5C(1)>6C*3>ステ6C>~ここまで確認。とりあえず、画面端を背負っても、壁にくっついて蛇咬を出せば何回かループ可能。 ヒント 始動は3C、5B、5B5C、5B3Cではいけました。とにかく高ダメが見たかったので2A~や6A、ガサイ、J2Cなど実践的な始動は試してませんorz 蛟竜烈華斬の締めをRC蛇咬しても抜けられなかったので(Wジャコウで同じことすると投げる前に受身可能)、今回試したレシピは普通のWジャコウより最終補正緩いかと。 ポイントは6C>(ステ)6Cが繋がるかどうかなんで、検証は楽だと思います。5Cや6C始動だと割と猶予あったし、補正強くても何とかなりそうな気がする。上手いこと改良してくださいー。 FC誘発技なら対応キャラが増えそうだが、補正きついから繋がらないかもしれない。 ハザマスレから 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 45 12 ID giTkFSAI0 [1/2] レイチェル対策って過去スレでもうされてたっけ? 最近上手い姫様使いが地元で増えてきたから一策講じたくて まぁ俺がレイチェル戦慣れてないってのが大きいんだけど 405 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/17(金) 19 38 18 ID gIHPpiJwO [3/3] 404 レイチェルねー とりあえずウロボ刺さる距離キープしながらたまにわざと刺さらない距離にいって設置誘ってそのときにウロボ刺したりしてた 相手のゲージたまったらダリアに注意しながら牽制して ダリアぶっぱでかためて見えない崩しかけようとしてたらジャンプガードで拒否ってた 接近では一度崩されるとかためを抜け出すのきついからゲージあるならCAで即距離はなしてたなー 逆にこっちがかためてるときはレッセンガにあわせてA攻撃やゲージあるなら2Cで切り替えそうとしてたから時々ジャセツキャンセルして騙して5Cカウンターでうまうましてた このくらいかなー自分がやってたのわ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 05 25 端で寝っぱのレイチェルに 6C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×2>ステ6C×2>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>5C 2C 蛇咬 RC ミズチ で9204出ました PSPですが -- (名無しさん) 2011-09-06 10 13 56 名前 コメント すべてのコメントを見る